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Passo 4
Vá em Edite> Esqueleto>(Edit > Skeleton >) Apresente ou bata Shift+A para ir em Apresente modo. Seu tanque deveria aparecer agora como duas caixas com o esqueleto visível nisto. Faça um clique na Praça. Arrastando girarão seu modelo inteiro que você fez ao redor da praça. Pressione Aba para mover o indicador de eixo amarelo para um eixo novo e um plano de rotação novo. Faça um clique no primeiro círculo. Isto girará a base e tudo debaixo disto na hierarquia (como o barril). Isto é diferente da praça devido a se você adicionasse uma forma extra para seu modelo, a praça giraria isto mas o primeiro círculo não iria. Você deveria notar neste momento que a Janela de OpenGL que exibe seu modelo não será atualizada na posição nova até que você usa a ferramenta de panela para mover um das outras janelas ao redor. (V1.0, possível bicho) O círculo final gira o barril e qualquer coisa que estaria debaixo disto na hierarquia (nada neste modelo está debaixo disto). Pressiona
Tab algumas vezes e você verá que o indicador de eixo tem três posições no círculo prévio e um no círculo atual. Esta quarta posição é o eixo de giro. Note
que reposicionando as articulações causarão a rotação axe para mover dos vetores atuais deles a outros, confundindo vetores. |
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Passo 5
Se você fosse adicionar outro cilindro para o extremo do barril, você poderia adaptar o barril em um braço. Crie outra articulação debaixo de barril na Hierarquia Unida e prenda o cilindro novo a isto (Se você é inteligente que você pode querer mover o
cursor crosshair azul para o extremo do cilindro novo antes de fazer a articulação nova). Reposição a articulação se necessário. Isto o deixará com um braço com uma articulação de cotovelo. Prova que faz um segundo braço no modelo como sua seu trabalho de
casa (lição)..
Tenha fabricação Divertida modelos mais posáveis.
Modelos para Downloadl aqui. |
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